Día de la violación: 5 datos importantes que tienes que saber

VaporSteam canceló el lanzamiento de Rape Day.



Rape Day es un juego en el que puedes violar y asesinar durante un apocalipsis zombie. Rape Day es un juego de opciones de historias y no incluye animación ni actuación de voz. En cambio, se compone de imágenes fijas.



Su lanzamiento en la plataforma de juegos Steam ha sido cancelado. En un comunicado, Valve, la empresa propietaria de Steam, dice que ha eliminado el juego .

Esto es lo que necesita saber:


1. Desk Plant creó el juego

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Whoa, whoa, whoa, whoa, whoaaaaa… ¿Qué tipo de juego es este? Mierda… quiero decir, lo entiendo. Seguro que lo entiendo, pero aún así ... #rapeday #datsfuckedupbro #wtf #wowwwwwww



Una publicación compartida por Ogro el Shrek (@ogrefab) el 6 de marzo de 2019 a las 11:35 am PST

El Día de la Violación contiene 500 imágenes y más de 7.000 palabras que permiten al jugador 'acosar, matar y violar verbalmente a las mujeres cuando [ellas] elijan avanzar en la historia', según su página de producto Steam ahora eliminada. informes Vice .

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Respetamos el deseo de los desarrolladores de expresarse, y el propósito de Steam es ayudar a los desarrolladores a encontrar una audiencia, pero este desarrollador ha elegido el contenido importante y una forma de representarlo que hace que sea muy difícil para nosotros ayudarlos a hacer eso.



Rape Day no tiene una calificación debido a su lanzamiento solo digital, pero probablemente se clasificaría como solo para adultos por la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento. La ESRB fue fundada en 1994 como una organización sin fines de lucro que asigna calificaciones para videojuegos y aplicaciones.


2. El juego está poniendo a prueba los límites de la libertad de expresión

La página de vista previa de Rape Day muestra 25 capturas de pantalla del juego, que incluyen mujeres desnudas agredidas sexualmente y retenidas a punta de pistola. informa Business Insider .

En una declaración de cambio de política el 6 de junio de 2018, Steam dijo que dejaría prácticamente cualquier cosa legal en su plataforma.

El desafío es que este problema no se trata simplemente de si Steam Store debe contener juegos con contenido para adultos o violento. En cambio, se trata de si la Tienda contiene juegos dentro de una amplia gama de temas controvertidos: política, sexualidad, racismo, género, violencia, identidad, etc. Además, hay temas controvertidos que son específicos de los juegos, como qué constituye incluso un 'juego' o qué nivel de calidad es apropiado antes de que se pueda lanzar algo. la empresa escribe .

3. El juego generó una petición

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Como mujeres y profesionales, intentamos todos los días transmitir o denunciar contenido violento, ofensivo y potencialmente peligroso. Tratamos de enseñar a las mujeres a defenderse y a los hombres a respetar. Entonces, un videojuego es suficiente ... 'Rape Day', el día de la violación, en el que se simula violar y matar a una mujer ... #rapeday #stopallaviolenzasulledonne #messaggipericolosiperledonne #iodicono #metoo AQUÍ LA NOTICIA https: // it.blastingnews.com/ technology / 2019/03 / turnips-day-controversy-for-the-video-game-that-incites-to-violar-002862707.html

Una publicación compartida por Simona Ruffini (@simonaruffinicriminologa) el 6 de marzo de 2019 a la 1:07 am PST

Aunque solo los usuarios de la plataforma Steam pueden ver los juegos, Rape Day impulsó a Cecilia Cosenza a iniciar un petición en Change.org donde miles han solicitado el lanzamiento del juego.

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Necesitamos hacer saber a los críticos que un juego centrado en violar y matar mujeres es inaceptable y no puede llegar al mercado, escribe Cosenza.

En 2011, una decisión de la Corte Suprema de EE. UU. Brown v. Asociación de comerciantes de entretenimiento El contenido de los videojuegos no puede ser regulado por los gobiernos y está protegido por la Primera Enmienda.

4. Los vínculos entre la reproducción de videojuegos y el comportamiento real son inconsistentes

Si los medios de comunicación influyen en el comportamiento, especialmente en los adolescentes, se debate durante mucho tiempo.

Junto con la cruzada de Frederic Wertham contra los cómics durante la década de 1950, se han planteado preocupaciones similares sobre la violencia en las películas, la televisión e Internet, aunque el vínculo entre la violencia en los medios y el comportamiento violento en los niños nunca se ha demostrado de manera confiable. informes de Psychology Today .

En su revisión de Brown v. Entertainment Merchants Association, Christopher J. Ferguson señaló Una falta de acuerdo real sobre si existe una relación consistente entre la violencia de los videojuegos y la violencia en la vida real.

5. La decisión de Steam cita costos desconocidos, no ética

Steam se lleva el 30% de todas las ventas realizadas en la plataforma. El sitio alberga alrededor de 30.000 juegos. Valve, la empresa matriz de Steam, se lanzó en 1998.

En su comunicado cancelando la liberación Steam dice que el juego presenta costos y riesgos desconocidos.

El juego ya se ha modificado para evitar posibles problemas de contenido: en una actualización de noticias, el creador dice que se deshicieron de una escena de asesinato de un bebé en caso de que se marque como explotación infantil. informes Polígono .

El creador del juego, que llama al juego una comedia oscura, tiene la intención de seguir adelante con la distribución en otra plataforma, según su sitio web.


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